Doudous et Dragon
Je suis fier de vous présenter cette œuvre qui est le résultat d'une commande de Yoann Calamai : Yoann m'a contacté il y a quelques mois pour que j'illustre un jeu de société coopératif impliquant toute une ménagerie de « monstres » pas si méchants que ça.
Le jeu s'appelle Doudous et Dragon, il est sorti cet été sur Itch.io à prix libre. Voici sa description :
Vos humaines bien-aimées ont disparu dans un mystérieux donjon. En tant que fidèles Doudous, vous n'avez qu'une seule option : plonger dans l'inconnu pour les retrouver ! Mais attention… la créature qui garde ce lieu n'est peut-être pas celle que vous croyez.
Doudous et Dragon est un jeu coopératif à secret où la violence cède la place à l'empathie. Face à la "méchante" Gardienne du donjon, vous ne dégainerez ni épée ni sort destructeur. Votre seule arme ? Votre cœur.
Chaque Gardienne cache une histoire touchante, une blessure secrète qui explique sa haine. Votre défi sera de percer ce mystère avec patience et bienveillance, transformant un affrontement classique en moment de connexion profondément humaine.
C'était un chouette projet, je suis très content du résultat et de cette impressionnante galerie de personnages !
Je vous propose de découvrir les différentes créatures (les fameuses « Gardiennes ») que j'ai dessinées pour ce projet, avec à chaque fois la description fournie par Yoann lors de nos échanges.
1. Gargouille Penaude
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apparence : une Gargouille hideuse penaude nommée Gary
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donjon : une grande salle voûtée aux murs de pierre rugueuse. L'éclairage tamisé révèle un espace soigneusement entretenu avec plusieurs alcôves et recoins mystérieux à explorer.
2. Gobelin Odorant
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apparence : un Gobelin souriant avec une tristesse dans le regard et une main tendue
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donjon : une grotte chaleureuse aux murs de pierre lisse
3. Méduse Timide
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apparence : une Méduse timide avec ses cheveux serpents qui se cachent sous un grand chapeau
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donjon : une chambre circulaire aux murs de pierre polie
4. Araignée Insomniaque
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apparence : une Araignée géante aux pattes fines et nerveuses avec des yeux rouges et cernés qui ne se ferment jamais
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donjon : une vaste caverne aux plafonds voûtés, tapissée de toiles argentées scintillantes. L'éclairage tamisé révèle une atmosphère feutrée et mystérieuse, propice aux confidences nocturnes.
5. Zombie à papa
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apparence : Zombie menaçant à l'allure jeune portant des vêtements de rockeur trop grands pour lui avec des écussons de groupes de heavy metal et une veste en cuir usée aux épaules
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donjon : une ancienne salle de spectacle aux murs de pierre brute, éclairée par des flambeaux vacillants. L'acoustique résonne étrangement, créant des échos mélancoliques dans l'espace vide et poussiéreux.
6. Centaure Boiteux
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apparence : Noble centaure avec une patte blessée mal soignée
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donjon : une vaste écurie aux pierres polies, avec de hauts plafonds et des colonnes sculptées évoquant l'élégance d'un ancien manège royal abandonné.
7. Cyclope Larmoyant
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apparence : un énorme Cyclope très musclé et menaçant à l'œil rouge et irrité
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donjon : une caverne sombre aux murs de pierre brute, éclairée par quelques torches vacillantes. L'air est humide et sent le renfermé. Des ombres dansent sur les parois rocheuses.
8. Minotaure Endeuillé
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apparence : Minotaure aux yeux rougis portant une pelote de fil rouge autour du cou comme un pendentif
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donjon : un labyrinthe de pierre aux couloirs tortueux, éclairé par des torches vacillantes. Les murs épais résonnent des pas lourds du gardien qui arpente inlassablement ses couloirs familiers.
9. Sorcier aux Chats
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apparence : Sorcier entouré de familiers magiques
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donjon : Une tour mystique aux murs tapissés de grimoires anciens et d'ingrédients pour faire des potions. Des dizaines de familiers magiques. Chats, corbeaux, chouettes et salamandres déambulent entre les chaudrons fumants et autres éprouvettes et alambics.
10. Troll Triste
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apparence : Grand troll à la peau grise et rugueuse, aux yeux rouges et gonflés. Transporte toujours une boîte en bois décorée qu'il ouvre régulièrement pour regarder à l'intérieur, puis soupire profondément. Ses griffes sont soigneusement limées pour ne pas abîmer ses affaires.
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donjon : Une vaste caverne aux murs de pierre brute dont le sol est recouvert de tapis colorés.
11. Dryade du Saule
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apparence : esprit d'arbre à l'apparence fanée
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donjon : une salle à ciel ouvert creusée dans la roche, où la lumière naturelle filtre d'en haut. Au centre s'élève un majestueux saule pleureur aux branches tombantes et feuillage clairsemé.
12. Fantôme du Donjon
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apparence : Fantôme translucide aux contours bleutés, portant des vêtements d'époque déchirés et une expression vigilante. Des chaînes éthérées pendent de ses poignets, et il porte une vieille clé autour du cou.
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donjon : Une grande salle de réception d'un château. Des tapisseries fanées décorent les murs, et de vieux meubles d'époque sont disposés çà et là dans cet espace autrefois élégant.
13. Ogre Jardinier
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apparence : un Ogre couvert de mousse et de diverses fleurs. C'est une sorte de Radagast du végétal.
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donjon : une vaste salle souterraine à la voûte haute transformée en jardin luxuriant. Des rayons de lumière filtrent des ouvertures creusées dans la roche, illuminant une végétation dense et colorée.
14. Chimère Poète
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apparence : créature jaune à trois têtes parlant chacune une langue différente (j'imagine une de sorte de chien). Les têtes sont un pue comme des jumeaux : semblables mais différentes. Par exemple, une a les cheveux longs, l'autre une moustache, la troisième des lunettes.
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donjon : une salle circulaire aux murs de pierre sculptée, éclairée par des lanternes colorées. Des tapisseries anciennes pendent du plafond voûté. L'atmosphère est chaleureuse avec un parfum d'encre et de parchemin ancien.
15. Slime Énervé
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apparence : Slime très très très très énervé. Il a des airs de Colère du Pixar Vice Versa. En temps normal, il est bleu mais la colère le fait virer au rouge.
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donjon : une salle souterraine aux murs de pierre humides avec un sol en pente douce menant vers plusieurs canalisations. L'éclairage tamisé provient de champignons luminescents accrochés aux parois rugueuses.
16. Vampire Parano
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apparence : Vampire aristocratique aux yeux constamment en mouvement, plusieurs amulettes de protection autour du cou et cape doublée de miroirs (pour échapper aux rayons du soleil).
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donjon : grande salle gothique aux murs de pierre sombre éclairée par de magnifiques chandeliers. Des tapisseries pourpres ornent les parois. Le mobilier ancien en bois sculpté apporte une atmosphère solennelle et aristocratique.

Lorsque je réalise des dessins à la commission, il arrive que ces dessins soient placés sous licence libre et soient pertinents dans le cadre de ce blog : si c'est le cas, ils sont publiés ici !
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