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Doudous et Dragon

Publié le 11 septembre 2025 par Gee
Attention : contrairement au reste du blog publié sous CC BY-SA, les dessins présentés ci-dessous sont sous licence CC BY-NC-SA, ce qui signifie que l'utilisation commerciale n'est pas autorisée.

Je suis fier de vous présenter cette œuvre qui est le résultat d'une commande de Yoann Calamai : Yoann m'a contacté il y a quelques mois pour que j'illustre un jeu de société coopératif impliquant toute une ménagerie de « monstres » pas si méchants que ça.

Le jeu s'appelle Doudous et Dragon, il est sorti cet été sur Itch.io à prix libre. Voici sa description :

Vos humaines bien-aimées ont disparu dans un mystérieux donjon. En tant que fidèles Doudous, vous n'avez qu'une seule option : plonger dans l'inconnu pour les retrouver ! Mais attention… la créature qui garde ce lieu n'est peut-être pas celle que vous croyez.

Doudous et Dragon est un jeu coopératif à secret où la violence cède la place à l'empathie. Face à la "méchante" Gardienne du donjon, vous ne dégainerez ni épée ni sort destructeur. Votre seule arme ? Votre cœur.

Chaque Gardienne cache une histoire touchante, une blessure secrète qui explique sa haine. Votre défi sera de percer ce mystère avec patience et bienveillance, transformant un affrontement classique en moment de connexion profondément humaine.

C'était un chouette projet, je suis très content du résultat et de cette impressionnante galerie de personnages !

Je vous propose de découvrir les différentes créatures (les fameuses « Gardiennes ») que j'ai dessinées pour ce projet, avec à chaque fois la description fournie par Yoann lors de nos échanges.


1. Gargouille Penaude

  • apparence : une Gargouille hideuse penaude nommée Gary

  • donjon : une grande salle voûtée aux murs de pierre rugueuse. L'éclairage tamisé révèle un espace soigneusement entretenu avec plusieurs alcôves et recoins mystérieux à explorer.

Une gargouille a l'air penaud, la tête baissée.


2. Gobelin Odorant

  • apparence : un Gobelin souriant avec une tristesse dans le regard et une main tendue

  • donjon : une grotte chaleureuse aux murs de pierre lisse

Un gobelin l'air gentil mais peu sûr de lui, la main tendue en avant.


3. Méduse Timide

  • apparence : une Méduse timide avec ses cheveux serpents qui se cachent sous un grand chapeau

  • donjon : une chambre circulaire aux murs de pierre polie

Une méduse, les cheveux en serpent sous un chapeau. Elle a les joues rouges, elle est souriante mais l'air timide.


4. Araignée Insomniaque

  • apparence : une Araignée géante aux pattes fines et nerveuses avec des yeux rouges et cernés qui ne se ferment jamais

  • donjon : une vaste caverne aux plafonds voûtés, tapissée de toiles argentées scintillantes. L'éclairage tamisé révèle une atmosphère feutrée et mystérieuse, propice aux confidences nocturnes.

Une grosse araignée avec les pattes velues. Elle a les yeux rouges, injectés de sang, et n'a pas l'air commode.


5. Zombie à papa

  • apparence : Zombie menaçant à l'allure jeune portant des vêtements de rockeur trop grands pour lui avec des écussons de groupes de heavy metal et une veste en cuir usée aux épaules

  • donjon : une ancienne salle de spectacle aux murs de pierre brute, éclairée par des flambeaux vacillants. L'acoustique résonne étrangement, créant des échos mélancoliques dans l'espace vide et poussiéreux.

Un zombie vert, les yeux jaunes, avec des plaies rouges partout, une veste en cuir abimée, des badges partout, et un t-shirt déchiré.


6. Centaure Boiteux

  • apparence : Noble centaure avec une patte blessée mal soignée

  • donjon : une vaste écurie aux pierres polies, avec de hauts plafonds et des colonnes sculptées évoquant l'élégance d'un ancien manège royal abandonné.

Un centaure avec une jambe dans le plâtre et une canne. Il reste digne et fier malgré tout.


7. Cyclope Larmoyant

  • apparence : un énorme Cyclope très musclé et menaçant à l'œil rouge et irrité

  • donjon : une caverne sombre aux murs de pierre brute, éclairée par quelques torches vacillantes. L'air est humide et sent le renfermé. Des ombres dansent sur les parois rocheuses.

Un cyclope, l'œil injecté de sang et qui pleure. Il a un pagne marron, des bracelets aux jambes et aux pieds, et a une posture menaçante.


8. Minotaure Endeuillé

  • apparence : Minotaure aux yeux rougis portant une pelote de fil rouge autour du cou comme un pendentif

  • donjon : un labyrinthe de pierre aux couloirs tortueux, éclairé par des torches vacillantes. Les murs épais résonnent des pas lourds du gardien qui arpente inlassablement ses couloirs familiers.

Un minotaure avec une grande hache à la main, une pelote de fil rouge en pendentif, un pagne rouge. Il a l'air mauvais et les yeux rougis.


9. Sorcier aux Chats

  • apparence : Sorcier entouré de familiers magiques

  • donjon : Une tour mystique aux murs tapissés de grimoires anciens et d'ingrédients pour faire des potions. Des dizaines de familiers magiques. Chats, corbeaux, chouettes et salamandres déambulent entre les chaudrons fumants et autres éprouvettes et alambics.

Un sorcier avec un chapeau pointu violet, une cape, un bâton magique. Il a la posture d'un jet de sort. Il a une salamandre sur le bras, un chat à ses pieds et un corbeau à ses côtés.


10. Troll Triste

  • apparence : Grand troll à la peau grise et rugueuse, aux yeux rouges et gonflés. Transporte toujours une boîte en bois décorée qu'il ouvre régulièrement pour regarder à l'intérieur, puis soupire profondément. Ses griffes sont soigneusement limées pour ne pas abîmer ses affaires.

  • donjon : Une vaste caverne aux murs de pierre brute dont le sol est recouvert de tapis colorés.

Un troll, l'air mauvais, menaçant, quelques cheveux sur le côté, avec une petite boîte sous le bras. Il a un pagne jaune et les yeux rougis.


11. Dryade du Saule

  • apparence : esprit d'arbre à l'apparence fanée

  • donjon : une salle à ciel ouvert creusée dans la roche, où la lumière naturelle filtre d'en haut. Au centre s'élève un majestueux saule pleureur aux branches tombantes et feuillage clairsemé.

Une dryade, les cheveux en feuilles dont certaines sont fanées et tombent. Ses pieds sont des racines. Elle n'a pas l'air aimable.


12. Fantôme du Donjon

  • apparence : Fantôme translucide aux contours bleutés, portant des vêtements d'époque déchirés et une expression vigilante. Des chaînes éthérées pendent de ses poignets, et il porte une vieille clé autour du cou.

  • donjon : Une grande salle de réception d'un château. Des tapisseries fanées décorent les murs, et de vieux meubles d'époque sont disposés çà et là dans cet espace autrefois élégant.

Un fantôme qui flotte dans les airs. Il a une teinte bleutée, des chaînes aux poignets, une clef autour du cou, et un costume plutôt aristocrate.


13. Ogre Jardinier

  • apparence : un Ogre couvert de mousse et de diverses fleurs. C'est une sorte de Radagast du végétal.

  • donjon : une vaste salle souterraine à la voûte haute transformée en jardin luxuriant. Des rayons de lumière filtrent des ouvertures creusées dans la roche, illuminant une végétation dense et colorée.

Un ogre, l'air un peu idiot, avec de la mousse et des fleurs sur la tête et les épaules. Il a un pagne violet, une posture un peu menaçante mais les yeux dans le vague.


14. Chimère Poète

  • apparence : créature jaune à trois têtes parlant chacune une langue différente (j'imagine une de sorte de chien). Les têtes sont un pue comme des jumeaux : semblables mais différentes. Par exemple, une a les cheveux longs, l'autre une moustache, la troisième des lunettes.

  • donjon : une salle circulaire aux murs de pierre sculptée, éclairée par des lanternes colorées. Des tapisseries anciennes pendent du plafond voûté. L'atmosphère est chaleureuse avec un parfum d'encre et de parchemin ancien.

Une chimère à trois têtes : l'une des têtes à une moustache, l'autre un bouc. Celle du milieu est en train de crier.


15. Slime Énervé

  • apparence : Slime très très très très énervé. Il a des airs de Colère du Pixar Vice Versa. En temps normal, il est bleu mais la colère le fait virer au rouge.

  • donjon : une salle souterraine aux murs de pierre humides avec un sol en pente douce menant vers plusieurs canalisations. L'éclairage tamisé provient de champignons luminescents accrochés aux parois rugueuses.

Un Slime tout rouge, brillant, les poings fermés, tremblant de colère.


16. Vampire Parano

  • apparence : Vampire aristocratique aux yeux constamment en mouvement, plusieurs amulettes de protection autour du cou et cape doublée de miroirs (pour échapper aux rayons du soleil).

  • donjon : grande salle gothique aux murs de pierre sombre éclairée par de magnifiques chandeliers. Des tapisseries pourpres ornent les parois. Le mobilier ancien en bois sculpté apporte une atmosphère solennelle et aristocratique.

Un vampire aux yeux rouges, la peau blanche, les cheveux en arrière, une cape avec plein de miroirs accrochés dessus, et des amulettes autour du cou.

Publié le 11 septembre 2025 par Gee
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