Making-of – Porter un jeu SDL sur Android (1/2)

Making-of – Porter un jeu SDL sur Android (1/2)

Voici un nouveau making-of sur Superflu Riteurnz… à retrouver sur le site officiel du jeu 🙂 Désormais, les making-ofs suivants seront uniquement publiés là-bas, donc n’oubliez pas de vous abonner au flux RSS du blog Superflu Riteurnz pour ne pas manquer les prochains !

Making-of – Écrire un jeu d’énigmes

Making-of – Écrire un jeu d’énigmes

Pour ce nouveau making-of, je vais commencer par vous rappeler (ou par vous apprendre, peut-être) plusieurs caractéristiques de Superflu Riteurnz : c’est (ce sera) un jeu vidéo qui consistera principalement en une succession d’énigmes plus ou moins tordues : prendre tel objet, l’utiliser ailleurs, parler avec tel personnage, trouver des indices, résoudre des codes, déverrouiller des cadenas, […]

Making-of – Les bases d’un jeu multiplateforme

Making-of – Les bases d’un jeu multiplateforme

Ce making-of présente des aspects techniques du développement du jeu Superflu Riteurnz (en cours de réalisation). Le but Dès le début du développement du jeu, il m’a semblé évident qu’il devait être multiplateforme : il devait au moins fonctionner sur Gnunux (logique, c’est l’OS que j’utilise), sur Windows (l’OS le plus utilisé sur ordinateur de bureau / […]

Superflu sur Game Boy

Superflu sur Game Boy

Désolé pour le titre un peu clickbait : évidemment, il n’est pas question de développer le jeu vidéo Superflu pour Game Boy (ou même sur émulateur). En ce moment, je regarde pas mal de vidéos sur le pixel art, je trouve ça assez fascinant et très intéressant : comment arriver à représenter des choses à […]

Superflu Riteurnz, démo jouable

Superflu Riteurnz, démo jouable

Le Père Noël est passé et a déposé au pied du sapin la démo jouable d’un petit jeu indépendant et libre : Superflu Riteurnz ! Un beau bébé de 15Mio environs (ça dépend des versions), jouable sur Gnunux, Windows, Android et même directement dans le navigateur ! Merci beaucoup aux gens de Framasoft qui ont […]

Making-of – Action !

Making-of – Action !

Voilà ce qui sera sans doute le dernier making-of de l’année avant la sortie de la démo jouable du jeu vidéo Superflu prévue pour la fin de l’année. On avait déjà parlé, dans l’ordre : algorithmes (localisation et déplacements) graphismes (du caractère aux personnages) musique (les thèmes musicaux) On va aborder le dernier gros morceau […]

Making-of — Les thèmes musicaux

Making-of — Les thèmes musicaux

Un nouveau making-of autour de mon projet de jeu vidéo autour de Superflu. Après avoir parlé graphismes et programmation, on va s’attaquer à une troisième facette qui est : la musique ! La majorité des musiques que je compose pour le jeu seront des musiques d’ambiance, des choses relativement discrète et dont le but est d’apporter un […]

Making-of – Du caractère aux personnages !

Making-of – Du caractère aux personnages !

La dernière fois, je vous avais parlé de l’aspect algorithmique des déplacements : aujourd’hui, je vous explique comment j’ai géré la partie graphique. Afficher une animation C’est vieux comme le premier phénakistiscope : pour simuler un mouvement animé, on enchaîne un certain nombre d’images fixes à une certaine fréquence. Le cinéma affichait jusqu’à il y a peu […]

Making-of – Localisation & déplacements

Making-of – Localisation & déplacements

Pour ce premier making-of de mon jeu vidéo sur Superflu en cours de développement, je vais vous présenter un des premiers problèmes que j’ai traités : afficher et déplacer un personnage dans une scène. Présentation du problème Dans tous les embryons de jeux que j’avais développés jusqu’à maintenant, on était dans un cadre vu de dessus […]

Superflu, une saison 2 dont vous serez l’héroïne

Superflu, une saison 2 dont vous serez l’héroïne

Bon, après vous avoir fait la petite surprise de la bande-annonce, quelques explications sur ce nouveau projet s’imposent. L’article est assez long et détaillé, mais je vous fais un petit TL;PL (trop long ; pas lu) au début pour celles et ceux qui ont la flemme de tout lire. En résumé je bosse sur un […]